能力值上限公式
[*]A属性能力值上限 = 非A属性在升级时所点的数值总和*2 再 +50
[*]A属性上限 指其它非A属性不变下 之后升级时可将A属性增加的上限值(非当前等级A属性最大值)
[*]升级时所点的数值 = 当前能力值 - 能力初始值(此初始值包括创人物所点的10点能力值分配)
[*]在使用化功丸时 须符合此规则
举例
某103女军师 女军师初始值
武力:5 武力:5
智力:105 智力:11
反应:6 反应:6
精神:14 精神:14
体魄:320 体魄:4
统御:120 统御:10
则体魄上限为
[*]假设初始值10点都在体魄
(105-11+120-10)*2+50=458
[*]假设初始值10点都在智力
(105-11-10+120-10)*2+50=438
若想知道最多可直接化多少统御
[*]假设初始值10点都在体魄
(105-11+120-10-X)*2+50=320
X=69
或在已算出体魄上限值状况下
(485-320)/2=69
[*]假设初始值10点都在智力
(105-11-10+120-10-X)*2+50=320
X=59
或在已算出体魄上限值状况下
(438-320)/2=59
当前等级能力最大值计算
[*][ 可分配属性值总和 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 + 50
[*]可分配属性值总和 = (等级 - 1) * 5
[*]A属性初始值 包含创人物时所分配的点数 如原始5 又分配10点在上面 则初始值为15
原理
[*]因为能力值在50点后才红(假设其它能力未点的状况下)
[*]而在A属性红的状况下 每点1点其它能力值 可再点2点A属性
[*]则可分配属性值总和在补满A属性到50点后 ( 50 - A属性初始值 )
[*]三分之二的剩余属性值 ( 剩余属性值 * 2/3 ) 即为可分配在A属性上的值
[*]算出剩余属性可分配在A属性的值再加上之前补满的50点
[*]此即为当前等级能力最大值
举例
某103女军师 女军师初始值
武力:5 武力:5
智力:105 智力:11
反应:6 反应:6
精神:14 精神:14
体魄:320 体魄:14 (4+10)假设创人物10点全加这
统御:120 统御:10
则当前等级体魄上限
[*][ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 +50
=[ 510 - 36 ] * 2/3 +50
=366
则当前等级智力上限
[*][ ( 103 - 1 ) * 5 - ( 50 - A属性初始值 ) ] * 2/3 +50
=[ 510 - 39 ] * 2/3 +50
=364
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